不要苟且,不与死神抱守不为战列舰

  不要苟且,不与死神抱守不为战列舰
  不与死神抱守不为战列舰
  我不喜欢玩战列,主要是炮弹的装填时间很长需要30秒。此舰机动性极差,虽然到了十级的战列巡航速度也可以达到30节,但是没有战术配合的战列基本上是各自为战的状态,很难称得上是“战列”舰。顶多就是一个升级了火炮和装甲防护的巡洋。

先说说直观感受。游戏当中战列舰非常可气,怂。

1、走位差。战列舰的火炮射程远威大,需要对地形图有所掌握,有掩护的情况下在山体背后或侧面寻找火力支点,对敌方的巡洋构成实质威慑和威胁。然而很多战列只是靠着我方巡洋舰对敌火力的吸引,在隔断层形成的宽阔隔断区间发炮。这造成的结果就是,一是距离远打不到人,进攻队阵形当中的驱逐舰巡洋舰无法收到火力支援战损非常严重;二是做为火力支点本身就吸引敌方火力,如你不吸引火力那么你就不可能给巡洋舰提供火力打击敌方的发挥空间。战争本来就会有牺牲,不能因为战列舰体积大火力猛,你就认为你很重要不可以牺牲。

2、不听指挥。战列舰是最需要听从指挥的舰种,也是最需要大局观念可以为团队整体牺牲自我的舰种。然而在对战过程中,这个舰种不但自私而且没有战斗的精神和自我牺牲的气魄。由于战列机动性差,没有坚定完成任务坚决执行命令的素养,很容易就脱离队伍做逃兵。从本质而言,战列舰的指挥官需要牺牲小我固全大我,不要认为你体积庞大你的自我就很大。一群怂包,体大无脑,最重要的是他还没有精神内在。

3、喜投机。战列舰的火炮威力虽大,但容错率极低。一轮炮火需要30秒的准备时间,再加上调整舰体方位所需的时间对外火力输出效率极低。也就是说,一击要么重伤要一轮炮就击沉敌舰。这也是造成战列舰的指挥官产生投机心理的重要因素。射击精准度与发射间距是成反比的,离敌舰越近发射精度越准。这意味着你要打的准打的狠必须离得近才能做到。排除炮术因素不谈,“近”才能打得狠打的准。射击的距离在13-15公里区间最适合战列舰做战。然而这样的间距,已经使得战列舰的安全失掉了纵深,极需要巡洋舰的通力配合。于是没有巡洋,战列就成了跑路先锋,总想拉开间距的不断逃啊逃啊逃。

火炮的威力与发射的准备时间成正比,这造成战列舰面对集群攻击时胆子是最小的。对整体团队的依赖由此产生;由于装甲防护高,也就有了苟且的偷生。

对于战局而言,战列的粗笨是坚固的战斗阵线基石。战列的存在意义就是保护我方战线的整体存在,为巡洋开辟作战的地域空间。战列虽然火力强大,但不具备灵活性和机动性,火力输出慢削弱了攻击性。在热烈的战斗当中无法担当起热烈的激战角色。热战,战列的作用是坚守、防御和支援。

1、坚守。坚守的是火力支点,人在阵地在;要有必死的信念,不要苟且。明确,巡洋全部阵亡,下一轮到的就是你,虽然你是最后一个死的。
2、防御。防御薄弱,可以躲可以藏,但不能早死。这需要独自面对敌方集群进攻,很需要胆气和机智。做阵线防御的人是必死的,必须清楚你来到这里之前已经死了,只是需迟一点死。知己必亡而甘愿赴死,为着团队的整体胜利而去死。死,需要觉悟。
3、支援。有效提供炮火支援和心理威慑是战列的最主要任务。如果你的炮打不到敌人最突出的战舰,威胁不了对方的巡洋,更不能接敌对方战列,那么你就不能算是一个合格的战列指挥官。因此,战列的火力覆盖要全面

不与死神抱守,不为战列舰。

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